IT之家 12 月 26 日新闻,经由过程 Wolfire Games 于 2021 年对 Valve 提起的反把持诉讼的相干法庭文件,外界得以一窥这家游戏巨子鲜为人知的外部经营情形。令人惊奇的是,只管 Valve 在 PC 游戏范畴领有无可撼动的统治位置,但其员工范围却远小于人们的广泛预期。图源:Valve文件表现,2021 年 Valve 仅有 336 名员工。这一数字远低于其余年夜型游戏公司,比方停止 2024 年 9 月尾领有 18666 名员工的育碧,停止 2024 年 3 月 31 日领有约 13700 名员工的 EA,以及在被微软收购前的最后一份年度讲演中表现领有约 13000 名员工的动视暴雪。乃至比《博德之门 3》的开辟商 Larian Studios(停止 2024 年 3 月领有 470 名员工)的范围还要小。更令人不测的是,在这 336 名员工中,仅有 79 人直接担任 Steam 平台的经营,而 Steam 无疑是 Valve 的重要收入起源。181 名员工在“游戏”部分任务,41 人担任硬件开辟,35 人担任行政治理。Wolfire 在诉讼中批驳 Valve“仅将极小比例的收入用于保护跟改良 Steam 市肆”,并质疑其考核政策,临时以来,该政策因容许冤仇集团跟极其主义内容在其平台上繁殖而备受诟病。统一诉讼文件还提醒,就每位员工的收入而言,Valve 远远超越科技行业的巨子。依据公司外部数据,一名 Valve 员工将公司数据与苹果、Facebook 跟 Netflix 等公司停止了比拟。固然邮件内容经由编纂,Valve 的人均收入尚不得而知,但排名第二的 Facebook 的人均年度净收入约为 780,400 美元(IT之家备注:以后约 569.7 万元国民币),以是 Valve 员工的均匀收入至少比这更高。这些盘算基于 2018 年的数据,可能已过期,但斟酌到 Valve 尔后并未明显扩大,且 Steam 的红利才能仍旧微弱,这些数据依然存在参考意思。固然 Valve 的总收入不迭其余公司,但其经营效力之高令人赞叹。不外,如斯高的红利才能也激发了人们的质疑:Valve 从 Steam 游戏贩卖中抽取 30% 的分红(依据销量有扣头)能否过高,正如 Wolfire、Epic Games 跟其余公司所保持的那样。但弗成否定的是,Valve 以如斯少的资本获得了如斯宏大的胜利,这标明其经营形式必定有其独到之处。2025 年对 Valve 来说可能是要害的一年:经由多年的诉讼顺序,Wolfire 对 Valve 的反把持诉讼于 11 月被认证为群体诉讼,这象征着该诉讼涵盖了自 2017 年以来全部在 Steam 上贩卖游戏的团体或实体。同月,美国参议员马克・华纳致信 Valve 担任人 Gabe Newell,忠告称假如 Valve 不采用办法袭击平台上的极其主义内容,将面对“来自联邦当局更严厉的检察”。告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。
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