中国数字文化的第一层
发布时间:2025-05-01 16:44
通信世界网络新闻(CWW)于4月29日,第一个国内电影水平的数字文化遗物VR是一种巨大的空间体验,“穿越青铜时代”到湖北省博物馆。该项目是由Hubei省博物馆和Wuhan Xingchenshi Cultenthi Technology Co,Ltd。创建的,最初由Wuhan Liangdi Culture Communication Co,Ltd。制造,并由中兴通信公司(Zte and Hubei Unicom)提供,可为5G-A VR大型空间提供端到端的境界,以实现5G-A VR大型空间,这些空间强调了秘密文化的文化。作为Yue Goujian剑国王(King of Yue Goujian Sword)成立60周年的光荣杰作,该项目是由参加流行电影(例如“ Nezha:Nezha:海洋之子”和“徘徊地球”等流行电影的制作团队制作的。通过5G-A网络,实时云渲染和高精度的三维康复技术,它建立了一种沉浸式的文化体验,涵盖了超过600平方米的SUppport 100人体验同一场景。通过超高清VR,它可以回到3,000年前的春季和秋季状态,让千历史的文化文化在虚拟和真实的混合物中受到刺激。这是Yue Goujian Sword的国王和Zeng Houyi Chime Bells首次以数字VR的形式公开显示。到1:1,诚实恢复了工艺结构的高精度和惊人的模式,诚实达到了电影水平,使文化文化在虚拟世界中活着。该项目包含未打开的原始钟声声音,观众可能会在零距离处“持有” MGA黑色身体剑图案的桅杆细节,并且不会体验到Chu中的山和河流的伟大以及仪式和音乐文明的伟大。这种超现实的互动体验将文化遗物从“静态显示”变为“动态叙事”。观众形成跨时间和情感具有历史人物和文化符号的社区空间,以便Chu文化在数字语言中实现了历史场景的现代表达,并激活了文化社区的社区力量。凭借传统的LBE VR经验,背包渲染解决方案将面临许多问题,例如大型重量设备,散热不良和电池寿命短。由于计算力限制,耳机多合一解决方案将遇到问题,例如在游客的体验中减少La QualityRawan和Lag。虽然Wi-Fi流媒体解决方案可能无法满足游客的巨大需求,因为难以控制破坏,这极大地限制了运营效率。中兴通讯基于在线媒体融合技术推出了一种端到端的5G-A VR主要空间解决方案,并依靠EATION·元解决方案来解决传统LBE VR Solutions面临的技术瓶颈。通过食用·元溶液,它实现了高速和低拉TTENCY 5G-AN内部网络范围,支持网络和服务之间的双向理解与合作,同时支持100个,并实现4K@90fps Ultra-High-high-high-high-thigh-thigh-thigh图像质量和毫秒级的交互式响应。用户需要佩戴轻质终端,以自由探索无背包和电缆障碍的ANG虚拟世界;采用了数字星云Xreexplore建筑的“云边缘”合作,利用云图像渲染的效果,为受众提供深厚的沉浸体验,然后完全看到文化文化符号背后的技能和信念,并发展出情感共鸣,因此文化如此;基于数字星云Xreexplore统一的功能平台,与不同平台开发的内容兼容,并且与它是否兼容。同一品牌的耳机降低了内容开发和适应复杂性的成本,并支持快速VR太空项目的大规模折叠。 5G - 一项技术携带文明的长度,而实时云的计算能力则打开了历史的重量。中兴通讯已经在数字化文化领域实施了许多创新的5G+XR应用。 “乘坐青铜时代的旅行”项目是5G-A VR的另一种基准技能,该项目是ZTE在文化和博物馆领域的庞大空间,进一步证明了这种解决方案对数字文化和旅游业的商业价值,进一步进一步促进了新兴的VR LBE VR LBE VR大型空间和虚拟现实电影,并提供了技术模板文化模板。