IT之家 2 月 1 日新闻,《黑神话:悟空》游戏优美的情况、动画计划让良多玩家陷溺于此中,但也因不舆图从而招致一些玩家“迷路”。对此,《黑神话:悟空》美术总监杨奇停止了回应。IT之家留神到,《黑神话:悟空》美术总监杨奇加入了一场在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会,在座谈会里,动画与游戏学院副院长宣学君谈到在《黑神话:悟空》里不小舆图计划,问道:“这种舆图摸索形式在计划时是怎样斟酌的?”杨奇流露:“这实在是游戏情况计划的一个动身点,固然也是游戏计划的难点,须要探索教训,一直完美。”“咱们始终想实验复原这种‘小时间去过’的代入感,特殊对一款魔幻题材的游戏作品,不攻破事实教训,不滥用异景,这是一种绝对抑制的方式。除了场景,也包含脚色的标准:‘这个处所我似乎来过,这团体我似乎见过’,这种奥妙的教训能够让咱们对虚构的事物发生某种信赖,进而更轻易被教训之外的景象沾染。”杨奇进一步弥补道:“黑神话的团体美术计划是守旧的,表示上并不出彩,计划进程乃至有点憋屈跟压制,但是成果看来,却有良多不雅众遭到‘蒙蔽’,发生‘错觉’,很年夜水平是这种方式在起感化。”